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发布日期:2024-04-02 20:19    点击次数:168

在策动了IGN对《古墓丽影:崛起》和《机密海域4》的评分后,我深受其影响。个东谈主而言,我以为《古墓丽影:崛起》比《机密海域4》更为山外有山。从游戏类型的角度来看,天然两者王人包含战争、长远妥协密等身分,但它们在玩法上仍有一些共同之处。有关词,战争和长远的均衡是这两款游戏的一大挑战。总体而言,它们在这方面的发达并不尽如东谈观念。

在《机密海域4》中,战争体验有些芜乱。团队试图将雷同于《临了生还者》的长远体验与传统第三东谈主称射击游戏的掩体系统相集中。有关词,这两种游戏的节律存在突破,导致游戏体验等闲。

相背,尽管《古墓丽影:崛起》的射击部分与《机密海域4》相似,但其长远部分显得更为应酬。十分是在游戏中段,RPG元素对游戏产生了较大影响,即使在最高难度下,玩家也能玩忽打败大部分敌东谈主,何况难以被敌东谈主击中。

将简便地将分数相加来评价游戏真谛性是不刚正的。比拟之下,《机密海域4》的战争部分会给玩家带来高度疲钝感,而《古墓丽影:崛起》则因RPG元素带来的成长快感而更具引诱力。个东谈主而言,我更倾向于《古墓丽影:崛起》的游戏体验。

在解密部分,尽管《古墓丽影:崛起》在视觉冲击力上稍逊一筹,但其关卡策画远胜《机密海域4》。可能是由于之前有《刺客信条》系列、《劳拉 Go》等作品的存在,EIDOS在处罚关卡真谛性上更为出色。

此外,玩家在首发式体验《机密海域4》,而在《古墓丽影:崛起》上则享受到Pro版的1080P/60FPS。这大致也会对游戏的评价产生一定影响。

要而论之,尽管《机密海域4》和《古墓丽影:崛起》王人有其优点和谬误,但在概述体验上,《古墓丽影:崛起》似乎更胜一筹,这亦然IGN赐与其更高评分的原因之一。